Roteiros E

De DCC UFMG - Maratona de Programação
Edição feita às 14h16min de 1 de agosto de 2014 por Pablo Luiz (disc | contribs)

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Fixação de Conteúdo

Os roteiros, problemas e listagens aqui presentes tem como intuito a fixação de uma disciplina específica. A principal diferença destes problemas, na verdade na maneira como iremos resolvê-los, é que nós não iremos utilizar algo que já está pronto, ou seja, iremos implementar tudo que usarmos. Note que está prática não é aconselhada caso você esteja competindo em alguma prova da maratona, pois perderia bastante tempo "reinventando a roda". Portanto o principal objetivo desta página é proporcionar ao estudante um acompanhamento para as disciplinas de computação que são ofertadas na UFMG, seguindo suas ementas.


Disciplina Tema
AEDS 1 Comparações,Repetições,Estruturas Básicas (vetor,matriz), Recursões
AEDS 2 Structs,Buscas,Ordenações
AEDS 3 Paradigmas de Programação, Algoritmos em Grafos, Programação Dinâmica
Ferramentas pessoais
Espaços nominais

Variantes
Ações
Navegação
Ferramentas